Estudio cubano lanza el primer videojuego indie a través de una campaña Indiegogo

HAVANA–(BUSINESS WIRE)–En un país donde la mayoría de los videojuegos son pirateados de
estudios de EE. UU. y compartidos en flash drives, un desarrollador
audaz está derribando la norma al crear el primer videojuego
independiente, financiándolo a través de la primera campaña para
recaudar fondos de ese tipo en Indiegogo
. Josuhe Pagliery, un
artista de multimedios cubano y fundador de Empty Head Games está
lanzando la campaña para
Savior
, una plataforma en 2D totalmente animada en donde se destaca
el trabajo de arte y la animación influenciados por la carrera de
Pagliery en el arte cubano. La suma de USD 10 000 que se espera recaudar
en Indiegogo financiará el desarrollo, la animación y el diseño de arte
para el juego.

Este es un paso valiente para Cuba, donde la falta de infraestructura
bancaria, el acceso limitado a Internet y las estrictas regulaciones
gubernamentales todavía evitan la mayoría de las formas de empresa
libre. Impávido, Pagliery es una nueva camada de innovadores que están
desarrollando tecnologías y productos en circunstancias difíciles.

“Los cubanos están tan fascinados por los videojuegos como cualquier
otra persona en el resto del mundo”, afirmó Pagliery. “Los jugadores
comparten juegos en hard drives y ensamblan apresuradamente sus
teléfonos para jugar a Pokemon Go con la Wi-Fi lenta, escasa y cara que
hay en el país.

No solo crear el juego en Cuba es fuera de lo normal sino que también lo
es el juego en sí mismo.
. Al comienzo de la historia, los personajes
descubren que están dentro de un videojuego que se cae a pedazos, y su
existencia se desarrolla desde allí. Los jugadores salen a salvar al
mundo del colapso total, y encuentran muchas criaturas y mundos extraños
a lo largo del camino.

El juego pretende entretener, pero también es un paso importante hacia
el estado de innovación en Cuba. Solo recientemente el país hizo que
Internet fuera accesible para los ciudadanos regulares a través de
centros públicos de Wi-Fi. Muchos cubanos solo puede acceder a sus
juegos favoritos, muchos de los cuales son estadounidenses, a través del
ilegal pero tolerado “Paquete Semanal”, una Internet fuera de línea en
la forma de un hard drive semanal que los clientes pagan para recibir
directamente en sus hogares.

“Las limitaciones en Cuba, especialmente la falta de acceso a Internet,
hace que sea muy desafiante desarrollar un videojuego”, manifestó
Pagliery. “Pero estamos confiados en que podremos superarlos,
especialmente con la ayuda de quienes nos apoyen en Indiegogo”.

La campaña se lanza el lunes 24 de octubre y seguirá hasta fin de
noviembre. Los donantes a la campaña podrán recibir un acceso temprano
al juego, obras de arte originales creadas por Pagliery y entradas VIP
para el evento de demostración Savior, que se llevará a cabo en una
galería de arte a principios del año próximo.

“Para nosotros, esto no es solo un videojuego”, afirmó Pagliery. “Es una
oportunidad para mostrar a Cuba, y al mundo, que algo como esto es
posible. Es nuestra oportunidad para marcar el rumbo para el desarrollo
de videojuegos en Cuba y para crear un modelo para los innovadores
tecnológicos del país”.

El texto original en el idioma fuente de este comunicado es la versión
oficial autorizada. Las traducciones solo se suministran como adaptación
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